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【转】UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七)
阅读量:5167 次
发布时间:2019-06-13

本文共 4581 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。

原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家。

//add 注释中的内容就是我做修改的地方。

然后是自己写了个类继承Mask。把Mask的区域传给shader。

OK,如下图所示,把粒子特效直接挂在Mask下面, 就可以进行裁切了。。

转载于:https://www.cnblogs.com/2222two/p/4760528.html

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